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シュカランターン

ポケモンSM

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■性格

控えめ

 

■特性

蓄電

 

■実数値(努力値)

201(4)-×-92(108)-140(252)-104(60)-98(84)

 

■持ち物

シュカのみ

 

■技

ハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム/ボルトチェンジ

 

■火力

 ・ドロポン

145-95コケコ 64.1%~75.1%  確2

175-110ジバコ 45.1%~53.7% 乱2(41.8%)

167-100ガラガラA 104.1%~123.3% 確1

 

・10万

171-150メガギャラ 56.1%~66.6% 確2

203-121カグヤ 57.1%~68.9% 確2

145-95コケコ(エレキF) 38.6%~45.5% 確3  

187-136アシレ 55.6%~67.3% 確2

 

・ボルチェン

171-150メガギャラ 43.2%~52.6% 乱2(8.6%)

203-121カグヤ 45.3%~54.1% 乱2(43.4%)

 

・冷B

183-106ガブ 93.8%~118% 乱1(93.8%)

171-110メガマンダ 102.9%~121.6% 確1

 

 

■耐久(地面技はシュカ込)

A182ガブ逆鱗 67.1%~79.1% 確2

同上ガブ地震 55.7%~66.1% 

A182ガブ鉢巻地震 83.5%~98.5%

A216メガマンダ地震 44.2%~52.2%

同上メガマンダ捨て身 47.2%~55.7% 乱2(79.3%)

A207メガギャラ地震 42.2%~50.2%

同上メガギャラA↑2地震 84.5%~99.5%

A145ガラガラA骨ブメ 29.8%~35.3%+59.7%~70.6% (急所込33.76%)

 

C147コケコ珠マジシャ 41.2%~49.2% 確3

 

■S調整

無振り75族+3 

準速ガラガラ抜き

 

 

一番初めのPTで使ってた。

 

 

普段ミトムを使ってたからランターンを使うのは初めてだったんだけど、

 

 

蓄電はかなり強かった。

 

 

ふうせんと違って表示でバレることもないため、

 

 

メガマンダが何匹も犠牲となった。

 

 

それなりにSに振っているおかげか、

 

 

ガラガラには抜かれることもドロポン外しもなく安定した。

 

 

準速ガラガラもいたんだろうな。初手から引いてこなかった人も

 

 

何人かいたし。S調整役に立ったと思いたい。

 

 

まあ、メガッサム抜いて倒してくれたこともあったし

 

 

効果は実感できたけどね。

 

 

ただ、ギャラにはそんなに強くない。

 

 

初手から地震を撃ってくる事が多かったので

 

 

ブルルにひいてウッドホーンで処理してた。 

 

 

あと、Cぶっぱしても火力低い。

 

 

とはいえ、大量発生しているコケコを牽制できるし

 

 

ボルチェンで対面操作できるのもよかった。

 

 

もうちょい耐久ほしいけど。

ヒコウZドンカラス

ポケモンSM

 

 

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■性格

意地っ張り

 

■特性

自信過剰

 

■実数値(努力値)

175-192(236)-84(92)-112-72-114(180)

 

■持ち物

ヒコウZ

 

■技

ブレイブバード/オウム返し/不意討ち/身代わり

 

■火力

・ブレバ

183-116ガブ 61.2%~72.6% 確2

182-160グソク 90.6%~107.1%(43.8%) 乱1

 

・Zブレバ

183-116ガブ 97.2%~114.7%(81.3%) 乱1

167-130ガラガラA 95.2~111.9%(68.8%) 乱1

207-100マリルリ 99%~117.3%(93.8%) 乱1

183-110クワガノン 101.6%~120.1% 確1

212-95ベトベトンA 102.3%~120.8% 確1

 

・不意討ち

167-170ギルガルド 53.8~64.6% 確2

 145-116コケコ 24.8%~28.9% 乱4

 

・Zオウム

Zオウム返しは、A↑2UPした後、相手の撃ってきた技を返す。

 

例えば、マリルリ対面で

 

①ドンカラス 身代わり

 

②マリルリ じゃれつく 身代わり破壊

 

③ドンカラス Zオウム返し発動

 

A2段階UP、さらにじゃれつくをZ技の

 

ラブリースターインパクト(175)にして返す

 

A192、A↑2ドンカラスの場合

 

207-100マリルリ 121.7%~143.4% 確1

 

しかも、倒した後に自信過剰が発動するので決まりさえすれば

 

A↑3の先制技もちが爆誕することになる。

 

半減を出されたとしても、それなりに削ることもできて

 

腐ることはほとんどない。

 

■耐久

 A182ガブ逆鱗 84~99.4% 確2

A222ガルド↑2影討ち 30.2%~40.5% 確3

A194グソク出会い頭 67.4%~79.4% 確2

 

半減技くらいしか受からないので、後出しは慎重に。

 

■S調整

準速50族+2 

 

 

とりあえず使ってみたかったので育成。

  

 

身代わりは有利対面や補助技を透かせるように採用。

 

 

 ムクホでやれ感がすごい。

 

 

ただ、ふいうちというそれなりの先制技がコイツにはあるので

 

 

不意討ち読み補助技を読んでの身代わりも決まりやすかった。

 

 

Zブレバはかなりの火力があって、

 

 

マリルリやクワガノン程度の耐久ならほぼ持っていける。

 

 

ガラガラは身代わりから入って

 

 

フレドラならZブレバ、シャドーボーン、エッジならZオウムで

 

 

確定で吹き飛ばすことができる。

 

 

ヒコウZムクホとの最大の差別化は

 

 

飛行だけではなく非行Zとも読めることである。

 

 

さすが悪タイプ。

 

 

もっといい調整あれば教えてください。

SM国際孵化状況

ポケモンSM

今日生まれた色ヒトツキ。理想。

 

初めてだよ。色理想なんてものは。

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そしてすでに出ている者共。

 

赤ギャラはいいよね。3倍速にはならないが。

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めざ氷個体。こいつぁ本当に奇跡としか言いようのない個体。

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青パルも綺麗。なんとなくつけただけで別にAKBファンとかじゃないんだ。

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別に欲しくもないのに生まれた罪深きテントウムシ。

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めざ電のせいで未だに育成する気せず。誰かに押し付けたい。

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こんなもんか。

 

今欲しい色違いはコソクムシくらい。

 

バンク解禁後はいっぱいいるけど。

 

 

アメブロから移動したわけなんだが。

雑談・日常

 

先月くらいから更新しようと思ってたんだけど、

 

Amebaのパスワードを忘れるという失態を犯したのだ。

 

もう2週間もすれば日本に帰れるんだけどさ、

 

こっちのほうが記事見やすくていいかなーとか思って

 

作ってみた、半ばノリで。

 

 

ゲームについてつらつら書いたり、

 

なんか面白いことあったら日常系書くくらいしかしないけど、

 

飽き症を解消するいい機会になるかな。